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NikoPartners移动玩家数量年底

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来源: 作者: 2019-03-21 11:39:29

亚洲市场调研公司Niko Partners预计,今年年底中国游戏玩家数量将达到1.92亿,届时中国游戏玩家数量将超PC。游戏未来或成为整个游市场的中流砥柱。与此同时,游行业同质化竞争十分严重。避免同质化竞争的根本在于创新,只有提高企业自身创新能力,才能真正实现游行业的繁荣。

游异军突起

据中国互联络信息中心发布的统计报告显示,截至2012年4月底,中国用户首次突破10亿大关,而3G用户和宽带用户的数量也逼近1.6亿。

另据易观智库产业数据库发布的最新报告显示,中国游戏用户规模稳步增长,截至2012年Q1达1.89亿,游戏市场规模达到 12.09亿元。2012年Q1游市场规模为4.4亿元,游用户数量达3500万。易观推测,2015年中国游戏市场规模有望突破270亿元大关。

游何以短短几年间异军突起,形成游戏市场客户端游戏、页游戏、移动游戏三分天下的格局?

首先,以中国电信(微博)为代表的三大运营商推广智能终端的发展以及移动络的进一步建设,移动互联络环境逐步改善使得游戏质量得到提高,中国络游戏市场规模持续增长。

其次,络游戏因其摆脱了线缆的束缚,具有随时、随地、随身的基本特点,使用户可在等车、路途中等零碎时间里使用,受到人们的普遍欢迎。对于单机游戏,用户无需花太多的时间和精力,打开游戏即可游玩。当前各种高质量的休闲类、社区类游戏产品纷纷涌现,进一步增添了游的魅力。

手游行业进入战国时代

游戏迅猛的发展势头让游戏界的大佬们开始摩拳擦掌。盛大、九城、龙、金山、巨人等纷纷调整战略,大举进驻移动平台,发力游戏。不久前,巨人络(微博)总裁刘伟透露正在和扬讯科技合作开开发游戏。据统计,中国现有游厂商约600家左右,游仍存在较大的市场空间,而游企业处于一个相对平衡的状态,尚未出现几个巨头占据大量市场份额的局面,游行业开始百花齐放。

对于盛大、易等进入游市场给游企业造成的冲击,业内人士大都表示,巨头的进入确实给游公司带来一定的压力,但是目前一些老牌的游公司已经有自己固定的用户群体,市场份额被易、盛大等吞噬的可能性暂时不大。并且盛大、易等进入游,对游行业还有益处。

EnfoDesk易观5月份发布的监测数据显示,2012年第1季度TOP10的市场格局较上一季度有比较大的变动。其中顽石互动以及呈天游分别以6.08%及5.64%的市场占有率上升至二、三名。同时北京互爱、人人游戏凭借其产品的优秀表现跃至前十,并有较好排名。市场格局的较大变动表明游市场竞争日趋白热化。

目前的游行业仍然处于战国争雄时代,还没有哪个企业在这个市场获得了绝对优势。真正的竞争即将开始,行业的格局还没有形成。在游真正达到爆发点之前,众厂商仍需要整装待发、完善自己。

游将迎来新的爆发点

当前游还处于发展初期,随着络更流畅、视觉效果更好,游未来将迎来新的爆发点。有业内人士称“伴随智能市场的活跃,3G技术的完善,移动互联的民人数必然还会上升。游将成为移动互联的一个亮点。

与此同时,游也面临不少的发展难题。画面大小表现力有限、无线的效能没有有线高、电池持续力短都是制约游普及的因素,加之传统PC用户可能也需要较多的时间来适应操控性的转换。

而时下游行业最棘手的莫过于同质化现象非常严重。各大厂商互相抄袭,换皮不换脸的时有发生。有厂商对自己产品的山寨,同一游戏引擎在同一公司被无限复制,开发出多款游戏,游戏的画面、系统、玩法高度相似。还有对经典漫画小说的山寨,《圣斗士》、《火影》、《海贼王》无一例外、更有甚者直接抄袭其他游戏抄袭他人的游戏类型、游戏画面、道具设计等。同质化竞争已成为制约游发展的瓶颈。

就目前情况而言,我国游市场还处在初级阶段,激烈的竞争对于市场的进一步过滤和发展有一定的促进作用。各大厂商不要过于盲目投入和跟进,要逐步形成具有自身特色的核心竞争力,以免形成市场同质化竞争,影响整个行业的健康发展。企业的创新力在此至关重要,游厂商只有通过提升自身的创新能力,走差异化竞争路线,才能最终在这场竞争中生存。

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